綜合外電
南韓是全球高速網路市場穿透力最大的國家,超過半數的南韓家庭能夠高速上網,而且網咖遍布,但近來愈來愈多人注意到南韓網路事業發達帶來的黑暗面。
寬頻網路最流行的是網路遊戲,南韓愈來愈多人已沈迷到近乎瘋狂的程度。年輕男女在網咖約會,可以整整一個晚上完全沒有互動,只是隨著眾人在網路上和虛擬的壞人廝殺。
最近研究顯示,南韓廿五歲以下年輕人八成都在玩網路遊戲。論者說,網路遊戲業者製造了大批行屍走肉,這些人成了網路遊戲的一環,不少人還因此輟學或停止參加傳統的活動,無法和別人溝通,有時還有暴力傾向。
南韓「網路上癮治療中心」金姓負責人說:「玩電腦遊戲的人不再有正常社會關係,年輕人除了透過遊戲外,根本無法和別人溝通;上癮的人容易有暴力傾向。」
南韓沈迷網路遊戲的人不但在遊戲中衝突,事後還會碰面打架。
南韓是個講究集體行動的社會,人與人的互動往往是成群結隊,對西式個人主義行為很不贊同;這也正是南韓網路遊戲大行其道的主因。精神病專家則說,這是了解網路遊戲深遠影響的關鍵所在。
一名金姓網咖東主說:「我們的顧客幾乎沒有獨自來的。當然,他們也可以在家裡玩,但周圍都是玩網路遊戲的人,會比較刺激。」
這位網咖東主三年前在亞洲金融危機最嚴重時,湊了五萬美元資本,在釜山開設 RA PC Zone 網咖,現在成了釜山規模最大的網咖,除了總店外,還有十三家分店。
RA PC Zone每天約有一千兩百名顧客上門,每名客人要在網路上和陌生人或異類廝殺,每小時得花十美元。金老板賺了錢後,還開發一種新網路遊戲,稱為「混亂的歷史」。
金老板說:「我們的生意要靠父母不准孩子在家裡玩電玩,所以很多學生放學後進來玩三、四個鐘頭。」
在 RA PC Zone 裡頭,當然少不了小孩子,他們桌上幾乎一色都有一個行動電話、油膩的零食和一大杯汽水;嘴巴張開、兩眼瞪著螢幕,一起和壞人惡鬥。他們勉強可以說是在進行集體活動,但交談僅止於「開槍、快!」「小心」、「攻擊」這幾句話。
【2002/10/11 民生報】